home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / rules / attaxx.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1995-03-10  |  3.3 KB

  1. From: wgreview@aol.com (Wgreview)
  2. Newsgroups: rec.games.abstract
  3. Subject: Attaxx
  4. Date: 4 Mar 1995 08:04:29 -0500
  5.  
  6.                           The Game of Attaxx
  7.  
  8.       Attaxx is a board game which apparently began as an arcade game.  It
  9. later appeared as a video game on both Nintendo and IBM systems; Tracy
  10. Cobbs introduced me to the game through the Nintendo version.  There is
  11. now a (shareware) hexagonal version available for IBM's.   The game
  12. itself,
  13. however, is a simple and elegant abstract board game with some
  14. similarities to reversi and Domain.   The board is 7x7; 49 reversi-style
  15. pieces (e.g. black on one side and white on the other) are needed.   
  16. Initially the player going first has pieces at a7 and g1; the second
  17. player
  18. has pieces at a1 and g7.  Players alternate moving one piece per turn. 
  19. There are two kinds of moves : 
  20. (1) A piece adjacent to an empty square (orthogonally or diagonally, like
  21.      a king in chess) can create a new piece in the empty square.  E.g. if
  22.      there is a piece at c3, and d4 is vacant, a new piece can be created
  23.      in d4.   Since it doesn't really matter which adjacent square was
  24.      involved, we notate this move with the landing square only : e.g. d4
  25.      indicates that a piece was created on d4 from one of the adjacent
  26.      squares occupied by a friendly piece.
  27. (2) A piece can jump into an empty square two squares distant
  28. (orthogonally,
  29.      diagonally, or by a knight's move -- this is like the fairy chess
  30.      piece called the squirrel) -- intervening squares may be leaped
  31.      whether empty or occupied by friendly or enemy pieces.   No new 
  32.      piece is created.   A piece at c3 may jump to a1,a2,a3,a4,a5,b5,c5,
  33.      d5,e5,e4,e3,e2,e1,d1,c1,or b1 -- in any case c3 will be vacant after
  34.      the move.  We notate such a move (e.g.) c3b5.
  35.  
  36.       After a move, enemy pieces adjacent (kingwise) to the new piece's
  37. square in case (1) or the landing square in case (2) are flipped over
  38. as in reversi.   The number of pieces flipped over as a result of each
  39. move is noted in parentheses.   The game ends when the board is full;
  40. the winner is the player with a larger number of pieces (ties are
  41. impossible because of the odd board size).    Here is a sample game
  42. (played by post and e-mail, 1994-1995)
  43.  
  44.       White     Black                    
  45.       Cobbs     Keller                   
  46.    1    b7        b2     
  47.    2    f1        c3     
  48.    3    g2        f6     
  49.    4    e1        d2(1)  
  50.    5    e2(2)   b2d1(3)  
  51.    6    f2(2)     e3(2)  
  52.    7    f3(3)     d3(2)  
  53.    8  f3d4(3)   e2e4(3)  
  54.    9    e2(4)     f3(4)  
  55.   10  c3e5(3)   g7f5(3)  
  56.   11  d4f4(5)   f6d4(4)  
  57.   12  b7d5(3)   d3c5(2)  
  58.   13    d3(3)     c4(2)  
  59.   14    c3(3)   a1c2(4)  
  60.   15  a7c6(2)     b4(2)  
  61.   16    b5(3)     b3(2)  
  62.   17    g3(2)   b4d6(4)  
  63.   18    e6(3)     b4(1)  
  64.   19  d6b6(3)   b4d6(5)  
  65.   20    f6(2)     b4(1)  
  66.   21    d7(2)   d5e7(4)  
  67.   22    d5(4)   f6g4(4) 
  68.   23  b6a4(3)   c3a5(3)
  69.   24    c3(4)     c1(2)
  70.   25    f6(2)   d7f7(3)
  71.   26    b2(2)     a3(3)
  72.   27  c1a2(3)     c1(2)
  73.   28    b1(3)     b6(2)
  74.   29    c7(2)     d7(3)
  75.   30    g6(2)     g5(3)
  76.   31    a6(2)     Resigns
  77.  
  78.         Position 
  79.  
  80.    7 - - X X X O - 
  81.    6 O O X X X X X 
  82.    5 O O X O O X X 
  83.    4 X X O O O X X 
  84.    3 O O O O O X X 
  85.    2 O O O X O O O 
  86.    1 - O O X O O O 
  87.      a b c d e f g 
  88.  
  89. Michael Keller, World Game Review, 1747 Little Creek Drive,
  90. Baltimore, MD 21207-5230,    <Wgreview@aol.com>
  91.  
  92.